mardi 3 novembre 2015

Test sous MV

Petit test sous RPG Maker MV, que je mettrai à jour de temps en temps quand il y aura du progrès. À la base, le jeu sera similaire, mais il commence du point de vue de Jean plutôt que de celui de Nirmijah.

http://tiny.cc/jeandoros

dimanche 5 avril 2015

MAJ du lien

Petite MAJ du lien du jeu, avec un nouvel écran-titre et quelques détails in-game ajoutés (par contre pas de progression de l'histoire, désolée...)

https://drive.google.com/file/d/0ByiU-Nq08URZUGVQR3NYZ3lUZUU/view?usp=sharing

jeudi 21 août 2014

Participation aux Alex 2014

Voici ma FICHE DE JEU sur le site des Alex d'Or ;)
Pour l'instant, je sais que je j'ai passé les pré-tests, et j'ai bien hâte de voir les avis en novembre.

mardi 19 août 2014

[RPG Maker VX ACE] Jean Crétin

Voilà, j'ai décidé de créer ce blog à part de Nuit Planche afin de consacrer ce dernier uniquement à la bande dessinée. Je vais donc reposter ma description de projet ici, ainsi que toutes mises à jour et nouvelles futures.

(Message original sur le forum)


Type: RPG fantastique/humoristique
Logiciel: RPG Maker VX Ace
Team: #foreveralone (du moins pour l'instant)

TESTEZ ICI SI VOUS AVEZ VX ACE: lien
La démo est désormais complétée! Par contre il reste des PNJ muets à dégêner dans la Brasserie de l'Isle. Des idées? Je posterai une mise à jour, celle-ci indépendante, d'ici septembre ou octobre.

Développement

Parti d'un bête tutoriel de jeu basique (du genre sauver Jean du dragon), cela fait quelques années que le projet ne sert que comme test de ressources dans RMXP, mais depuis que VXA m'a été présenté, j'ai développé un peu plus et j'ai une meilleure idée de ce que ça pourrait devenir, malgré que ce soit encore un peu vague...


Histoire

Il était une fois un héros aimé et célèbre qui se nommait Paul. Un jour, lors d'une dispute sur la haute montagne d'Oros avec le dragon local, Paul perdit pied et se retrouva en bas dans la forêt. Agonisant, les loups venant l'achever, il s'apprêtait à accueillir la mort... lorsque surgit une jeune Nomade, nommée Nirmijah, qui persuada les loups de le laisser tranquille. Le héros ayant perdu trop de sang, il lui demanda de garder un œil sur son fils Jean, le temps qu'il grandisse et devienne à son tour une personne respectable.

Plusieurs années passèrent, et Jean, maintenant assez grand pour parcourir le monde, veut suivre les traces de son père. Un seul problème: il est un peu con. Malgré ses talents de chasseur, il réussit toujours à attirer les ennuis, au grand "bonheur" de Nirmijah, qui doit régulièrement le tirer d'affaire, son code d'honneur l'obligeant à respecter les dernières volontés de Paul l'Aventurier...


Le jeu

Nous retrouvons Nirmijah dans sa tente, à l'entrée de la forêt d'Oros. Comme Jean n'est pas rentré de sa chasse matinale, sa mère s'inquiète et demande à la Nomade de le retrouver. Logiquement, il est à quelque part dans la forêt. Notre gardienne n'est donc pas du tout surprise d'apprendre, par sa sœur Kima qui passait par là, que Jean avait fait route vers la demeure du dragon! Malheureusement pour elle (et heureusement pour nous), ceci n'est que le début des conneries de Jean. Tout au long de l'histoire, ce crétin, avec sa grande gueule, passera son temps à défier les êtres et les éléments les plus variés dans le but de devenir comme l'aventurier héroïque que son père fut jadis. Après tout, Oros n'est qu'une petite île parmi d'autres sur le plan de la Terre...


Pour l’instant, des contrôles classiques et un mapping aussi relativement classique (RTP de base et mack dominant les maps actuelles, celianna et ajouts mineurs parfois utilisés pour les intérieurs), avec des dialogues qui se veulent humoristiques, sinon légèrement décalés par rapport au contexte. Les djinns Nomades sont d’ailleurs souvent les maîtres dans l’art du décalage, et amènent régulièrement des points de vue différents que les autres personnages n’ont pas autre choix que d’accepter ou de réfuter de manière extrêmement émotionnelle lorsque cela porte atteinte à leurs croyances ou leur routine. D’ailleurs, il faut s’attendre à des tirades adressées directement au joueur de la part (surtout) des personnages contrôlables. Et comme le personnage de départ est Nirmijah la Nomade…



Le monde

Ou plutôt les mondes dans ce cas. Les plans élémentaires sont des mondes parallèles liés les uns les autres soit par les portails gardés par un gardien assigné (et qui sont la plupart du temps abandonnés ou seulement empruntés par les plus forts dû au tempérament protecteur et impossible de ces gardiens…), soit par les failles naturelles entre les mondes qui sont plus larges et gérées par les anges et les djinns locaux. Ceux qui seront visités dans le jeu sont au nombre de quatre, et portent le nom des éléments naturels classiques, soit Terre, Eau, Air et Feu.

PLAN DE LA TERRE
Le monde principal du jeu, et le plus hétéroclite en ce qui concerne ses occupants, puisque c’est celui qui possède le plus de portails et de failles connues vers les autres mondes.

Le plan terrestre est relativement paisible, malgré quelques mésententes entre les races, surtout les djinns et les humains, à savoir qui serait l’héritier légitime de ce monde d’apparence jeune, mais qui cache une multitude de secrets dans ses ruines oubliées…

Il y a six régions principales sur ce plan: les îles Sakin, où le spirituel mont Oros et le volcan Tales dominent le paysage; Issur, avec sa forêt vierge et les pierres mystiques de Sint; Rehshül, continent principal qui contient à la fois un royaume (Macade), une cité désertique(Rehtol) et un repaire angélique(Pérack); Atlas, continent immergé dont il ne reste que quelques îles et des temples flottants; Oda, dont l'état de désolation permanente est causé par le gardien chaotique de la tour de Czen (l’île tropicale Myrhiat étant miraculeusement exclue des dégâts); les îles Ménor, habitées uniquement par un djinn polaire et un dragon fou qui se battent constamment; et enfin Mülkonith, région de la ville polaire de Süfe et de Berj, étendue hostile de monts glacials pratiquement inhabitable par les humains.




PLAN DE L’EAU
(À développer)

PLAN DE L’AIR
(À développer)

PLAN DU FEU
(À développer)


Les races

Mis à part les créatures élémentaires, les animaux et les monstres variés, certaines races sont récurrentes au long du jeu. Les voici.

-HUMAIN-
Essentiellement, le commun des mortels. On en retrouve partout sur le plan de la Terre (et parfois sur les autres plans), occupant diverses fonctions et ayant une multitude de croyances. Ce sont généralement les êtres les plus fragiles et les plus crédules, ce qui peut produire des scènes loufoques lorsqu'ils sont en compagnie d'autres races plus rusées/plus solides.

-DJINN-
Originaires des autres plans élémentaires, ce sont les voyageurs par excellence. Ils ont des affinités avec les éléments naturels et la plupart peuvent changer de forme si nécessaire.

Comme les humains, de nombreux peuples existent parmi les djinns, mais pour l'instant je n'en ai que deux.
Les Nomades ne s'attachent jamais aux lieux où ils s'établissent, peu importe la durée du séjour. Leurs coutumes environnementalistes et leur code d'honneur présentent à la fois des avantages et des inconvénients, dépendant de l'individu et des peuples qui l'entoure. Les Tifakah vivent parmi les animaux qui correspondent le plus à leur plan d'origine ou à leurs valeurs. Ils restent généralement sous forme animale, mais quand le groupe est assez grand et connu des humains ils peuvent se transformer plus fréquemment.

-DRAGON-
Devenus plutôt rares sous leur forme la plus pure, plusieurs hybrides djinns, anges ou humains cohabitent aisément avec les autres races. Les dragons sont des êtres forts, intelligents et rusés. Ils aiment leur nid doré et trompent facilement les humains pour de l'or et des métaux brillants. Plusieurs marchands et dirigeants ont du sang draconique coulant dans leurs veines.

-ANGE-
La plupart des anges sont des messagers ou des gardiens de lieux. D'ordinaire bons et paisibles, ils peuvent se transformer en de véritables machines de guerre lorsque leur idée de Justice n'est pas respectée. Ayant vécu sur les plans élémentaires avant les autres races, certains croient qu'ils en sont les créateurs. Qui sait...


Les personnages principaux


Nirmijah est une Nomade dont l'élément de prédilection est l'air. Avant d'être lié à la promesse faite à Paul l'Aventurier, elle passait le plus clair de son temps avec les Sylphes invisibles du plan de l'Air, à regarder les humains du haut des tours, des courants d'air et des montagnes ou en les survolant sous forme d'oiseau. Elle voudrait en finir au plus vite avec les bêtises de Jean afin de retourner à ses occupations mondaines, mais d'un autre côté ça lui fait vivre toutes sortes d'aventures qui lui font gagner en force et en expérience.


Jean est un gentil garçon mais, comme beaucoup le disent, il a le don de se mettre dans des situations embarrassantes ou dangereuses. Ayant grandi près de la forêt, il est un habile chasseur et peut se débarrasser de la vermine assez facilement. Nul ne sait s'il réalisera son ambition de devenir héros, mais chose certaine c'est qu'il parle beaucoup...un peu trop même.


Bien que de peuple différent, Aelyn est la soeur jumelle de Nirmijah. Issue d'une famille de Nomades, elle vit depuis quelques millénaires parmi les loups et les Tifakah, et donc fait partie intégrante de la meute. Aelyn ne sait pas si elle retournera un jour à une vie de Nomade, mais en tant que matriarche de la meute, elle ne la quittera pas tant qu'il lui restera des choses à accomplir. Elle tient aussi beaucoup à sa soeur, et rejoindra l'équipe à plusieurs occasions pour lui venir en aide. 


Kima est la grande soeur de Niru et Aelyn. Elle peut être vue dans divers endroits discutant avec d'insolites personnages... car ce djinn a la capacité de voyager dans l'espace-temps comme bon lui semble sans conséquences. Elle est souvent surnommée la "faille ambulante" tant elle constitue une anomalie même parmi ses pairs. Ses connaissances, sa spontanéité et son habileté au combat serviront à maintes reprises.


Particularités

Encore beaucoup à développer de ce côté, mais le jeu offrira la possibilité de monter et démonter la tente de Niru dans les endroits désignés, offrant un endroit sans ennemis où l'équipe pourra se reposer gratuitement comme de vrais Nomades. La nourriture pourra être cuite sur le feu pour rétablir plus de points de vie, et les Djinns pourront acquérir des dons uniques. Par exemple, Nirmijah pourrait, à certains points sacrés, se transformer en oiseau pour parcourir le monde, tandis qu’Aelyn parlerait à la plupart des animaux. Vu l'anormalité du djinn Kima, plusieurs caméos sont de mise, comme le Docteur et sa Tardis, ainsi que d'autres voyageurs spacio-temporels connus de la science-fiction. Côté combats, je n’ai pas développé encore, probablement un truc classique comme le système de base ou de côté.

Cuire la nourriture renforce les attributs de celle-ci (ex le poisson récupère 300 PV au lieu de 250):
Le Docteur fait son apparence:


Un Dalek:
Système de point de tente:








et si le joueur a laissé sa tente ailleurs...


Quelques screens

Écran-titre:
Tente de Niru:
Lettre de Paul l'Aventurier à son fils Jean:
Un marchand qui ne semble pas du tout aimer les djinns...:




Maison où je me suis beaucoup amusée avec l'overlay:


Crédits

Tilesets: Mac&Blue, Celianna, Ayene-Chan(add-ons), Desconhecido, et les anonymes de la tente et de l'arbre draconique
Characters: Trueform (Tardis), GreenKnight17(Dalek), Dunkingcookies (DWSprites)
Faces: Série originale de Doctor Who (Dalek), Ravenide (11e Docteur), Soruve (People7)
Scripts: Tsukihime (mapscreen), Yami Engine Ace (Overlay), vincent26 (Coffre et limiteur d'objets)
Musiques et effets sonoresKevin MacLeod(BGM), Aaron Krogh(Game Over), Les Colocs(musique de combat), Unikfingers(bruit de buisson), Doctor Who (tardis), LAGQ(BGM), Yutoro Teshikai(Cat Soup BGM)
Et bien sûr, Enterbrain pour le générateur de characters et les RTP de RM VX, Ace et XP.